09/21: 台風が来た秋葉原と神田のゲーセン

いけりり@台風すごかったですね。東京の電車はかなり止まりました。秋葉原もすごい暴風で大変でした。私の方は久しぶりにプールに行って泳いできました。相変わらずプールはいろいろすっきりさせてくれて気持ちがいいです。
で、とりあえずよっていくのはゲームセンターです。 秋葉原と違って神田の方はまだメダルゲームやパチンコゲームがあったりするような感じですが、ビデオゲームはかなり減ってしまって大型のカードゲームや麻雀ゲームばっかりで悲しくなってしまいます。 南口の台頭には古い品ボールがあるので、お好きな方はぜひ。私の方は久しぶりに湾岸ミッドナイト走ってきました。楽しいさ。
えっと、時価1000円の初音ミクのストラップです。本当に下手になってしまって自分のUFOキャッチャー力の低下には悲しくなってしまいます大学時代は、ものすごーく得意だったのですが。。。
08/20: Wiiのキャプチャ体制の整備とか

いけりり@久しぶりのゲーム関係のエントリーです。WiiはWii CheerとWii Fitをいまだに遊んでいるのですが、両手ごとWii Remote Plusにしたいなぁということで、バラエティパックを導入しました。赤のコントローラーついて安価です。ライトユーザーの対応にはよいコンテンツかも。

で、実況とかキャプチャに興味がでてきて、ひとまず体制づくりからってことで、あいているPCI(PCI-Xでない方)にキャプチャカードを入れてみました。とりあえずRV4とGV-D4VRの二つをIYHしてみたのですが、RV4は音声入力が光りなのですよね。これはX箱やPS3には向いているのですが、Wiiだと逆にループして変換が不便。ということで、ioデータのGV-D4VRでやってみることにしました。→アナログ系最高峰ってことで、こちらを選択しました。自宅は4800x2560なのですが、拡大してかなり大きいサイズまでいけます。あとドライバが数少ないWin7(64bit)対応なのもメリットです。


とかやっていたら歴史的な円高に!!にゃふー!

ボードの実装を比べると、IOの方が価格もあってかなりパーツ多めです。一方RV4はかなりCPUまかせな感じです。ただ、2系統あるのが大きいです。共存は今後やってみます。

ボードをみたところ、D4と音声がピンジャックなのが、Wii向けです。
とりあえずメモリが安価なのでLetsNoteを8GBにしてみました!

いけりり@cheer魂いっぱいのこの頃です。セミナーとかが一段落して、ようやく落ち着いたので、久しぶりにゲーム消化中です。ぴくみん2とかもぼちぼちやっているのですが、ついに、WECHEER ダンシングスピリッツ クリアしました。 というかとりあえずはノーマルを全曲すべて終了 エクササイズ ストーリーモード championship 終了です。とりあえずチアポイントも24万くらいになって、ショップでユニフォームやらカジュアル服やら大人買いです。Aボタン連打でお子様もびっくりのコンプリートにはいってます。

前タイトルでは、ストライクゾーンの違いに悩みに悩んで死ぬほど苦労した私ですが、今作はロード時間短縮に、ストライクゾーンも前作よりかなり甘め?Cool連発できちゃいます。なんだか余裕?というか前作のアメリカ張りのcheerで戦った私には本作など敵ではなかったのかも。楽しかった曲としては、レディガガとか、そうそう、ゴリが踊っていたというMickyなんかも国内では盛り上がりそうです。写真はカリフォルニアにある隠しステージのPac-Manです。ちなみにプリンセスステージで、ついに前作の仲間たちがでてきたときにはうれしかったです!きっと、memory cardの前作のデータを参照しているのかなぁ。(バンナムさん、心憎い。。。)

あと、アンナちゃんの早口は最初バグだと思いました。気になった点としては、漢字のフォントがCJKなので、「以」や「口」の明朝体が日本語ばなれしてほとんどチャイ語になってます。まあ、国内ではほとんど出ないタイトルだけに、仕方ないですよね。参考までに、当時苦労したreportはこちら→WE CHEER レビュー。
とりあえず、前作のメンバーといっしょに。リサたんをリーダーに、とりあえずハードとスペシャルのやりこみに入ります。
04/24: WE CHEER ダンシングスピリッツ はじめました

いけりり@cheer熱が最近高めなゲーマーです。最近やりだしたのがWE CHEERクリア後にはじめたダンシングスピリッツです。

1作目と異なり、男の子も追加です!子供でも簡単なようにリーダーを選択するようになってます。(オリジナルも可能)あといろいろとロードが早くなって快適です!とりあえず前作のリサたんに愛着があるので、下段左から2人目のミッチェルたんにしてみました。
トレーニングモードやって感じたのは、非常に反応や動きが改善されているのと、コントローラーの持ち手を普通に画像で使っているので、わかりやすいです。のんびり進めてみます。
04/22: ついにWE CHEER エンディングです!

いけりり@セミナーなんかもう終わってようやく落ち着いたモードになりました。ボチボチ積んでいたゲームを消化してます。まずはついについにWECHEERをクリアしました。思えば、おはスタディスクつきの時代にストライクゾーンの違いに悩んだ時期をこえ、2011年4月過ぎにようやくエンディングです。ううー。

少し上手に踊れるようになったのでフラッシュビデオでも作ってアップしてみようかな。とりあえず最後の曲はFootLooseを踊ってみました!「天使とダンスでもしてな!」って感じでうまくチアできたよ。
これでようやく次回作にも取りかかりますというか、去年のソフトウェアですし、6月のE3でWiiの新型が登場という話もあるので、ゴールデンウィークに消化できるといいなあ
当時苦労したreportはこちら→WE CHEER レビュー 容赦ない洋ゲー難易度に涙。もうすごくうまくなりました。ついに第2作目 WE CHEER Dancing Spritsを購入しました。→バンダイナムコ公式当時個人的に大きな問題になった日本とアメリカのストライクゾーンの問題も解決していたり、ロードもはやくなってたり、充実したレッスンなど、またがんばりますー!”そうそう、振り付けと演技のモーションアクトをプラネッツが担当されてます!→デコチアの子達がかわいい!
04/18: WeCHEERクリア間近&新作購入しました!

かなり昔なのですが、 Wii のコントローラーを2つ使って遊ぶチアのゲーム Wii CHEER(当時はおはスタディスクつきの特別版)ですが、いろいろとボチボチ遊んでいて、そろそろクリアです。Oliviaちゃんまできたし、シチョウリツもあがって我らがリサたん小隊も有名Squadになりました。
当時苦労したreportはこちら→WE CHEER レビュー 容赦ない洋ゲー難易度に涙。もうすごくうまくなりました。ついに第2作目 WE CHEER Dancing Spritsを購入しました。→バンダイナムコ公式当時個人的に大きな問題になった日本とアメリカのストライクゾーンの問題も解決していたり、ロードもはやくなってたり、充実したレッスンなど、またがんばりますー!”そうそう、振り付けと演技のモーションアクトをプラネッツが担当されてます!→デコチアの子達がかわいい!

いけりり@先日のRadeon6970導入でEyefinityによる3×WUXGA化→4800x2560の世界にようこそもあって、4800x2560で今時のゲームタイトルをプレイしてみました。こんな感じです。NeedForSpeedは純粋なケードロ(なつかしい)チックなアクションよりのドライブゲームで、3画面で爽快にプレイできます。

忙しくて消化しきれてないCoD MW2ですが、なんとかキャンペーン終了しました。以下ネタバレ含みますので、ご注意を
まず本編のソープさんやプライスさん、ゴーストさんの141よりも、普通の米軍のストーリーの方がぐっときました。アフターマスのところとか、WH(WhiskyHotel)でホワイトハウスの広報官がよくTV演説するところとか、すっごくよかったなぁ。最後ホワイトハウスの屋上で必死に発煙筒を焚くところとか、映画ロックアップを思い出す感じ(しかもプレイヤーにマウス上下をさせるゲーム的演出といい、Infiniteうまい!)です。
141の方はゴーストとか、No Russianとか、報われなくてつらかったです。本編はシェパードってそこまでする?!とかあるのですが、最後はナイフで片付けるってところがよかったです。最後の力を振り絞る感がすごくでてました。
あと潜水艦のところ、ソープ大尉が最初悪人?なんでミサイル発射とかできるの?発射コードは?などいろいろと??って思ったのですが、あえて高々度で核ミサイルを爆発させてEMPでロシアの在米勢力を無効化して戦争を終結させたという流れだったのですね。まとめ系サイトの補完で納得でした。
総じてすばらしい出来なのは間違いありません。やはりお金をつぎこんだブロックバスター的なタイトルですね。マルチプレイに関してはストリクトNATの方はご注意を。まだプレイしてない方はこれ読んだらとりあえずフラッシュ焚いて退避ください。

少女時代のIntelコラボレーションとかです。かわいい。
あとはダライアスとニンジャウォーリアーズですね。
01/12: HAWXでにゃふっと日本の危機を救ってきました

いけりり@フライトアクション(ノットイコールフライトシム)には目がないこの頃です。HAWWXはエアロダンシングやエナジーエアーフォースなんかよりもずっとエースコンバットを意識していて、特にPMCの戦いや裏切りはAC3みたいな味付けです。あ。女性キャラとか恋愛はないです。おっさんばっかりですが、とりあえず厚木基地と自衛隊の応援もあり、日本の危機を救ってきました。

GeoEyeから抽出した衛星の3Dデータはすばらしくて、容量の限界はあるものの、森ビル、東京タワー、東京ドームなど、ひととおり飛んで回れます。観光なら低速なA-10がおすすめですが、いちおう東京湾の晴海あたりに直づけした空母戦闘群からの出発という設定なので、海軍機、できたら艦載で飛ぶのがよいかと思います。で、味方の戦闘群のRAIDENキャップ率いる航空自衛隊が熱いのです!何かというと、そのひどい英語。わざとJapanishを強調してて、「でいふぇんどきゃりあー」と棒読みな声優さんが熱く演じてますので、JASDFファンの方もぜひ。
ちょっと古めのボンバーキャットF-14Bであがった東京タワーはこんな感じです。コマンドとかはこちらが参考になります。→Tom Clancy's HAWX - Play And Help Thread
01/08: 11年ゲーム新年@PC">2011年ゲーム新年@PC
いけりり@昨年の積みゲーをようやく消化しはじめているこの頃です。せめてブロックバスター的な大作はやるべきだと思うのですが、最近はなかなか時間が作れないかなぁ。とりあえず、世界の危機を救おうと飛行機に日夜のっているH.A.W.X(トムクランシーのスカイアクションもの、味付けはAC3風)はようやく1を消化しているところです。ちょっと大味で、決してシミュレーター系でないのですが、それが楽しいさ。
とりあえず、世界の危機を救ってきました。それにしてもPMC力持ちすぎなAC3のストーリーですが、CNNが放送しているなか、本部を直接AGMでやっちゃっていいのでしょうか?ええ、アメリカの正義と民主主義を守るためだからいいのかなぁ。→攻略はこちらが参考になります。
あと、お年玉をもらう年ではないですが、お正月に買ったゲームはこんな感じです。まず、、年末のべるばらのゲームフェスタですっごくおもしろかったNeedForSpeedシリーズの最新作、NeedForSpeed Persuitですよ。すっごい爽快感がるのと、ポルシェGTなパトカーでDouble Takedownな感じでおもしろそうです。このシリーズ自体も好きですし。そして、世の中はCOD BlackOps全盛なのですが、いまごろようやくBF2BCです。こちらもオンラインしかやったことなくて、きちんとシナリオをはじめようかとおもってます。EAの公式→ニード・フォー・スピード ホット・パースートフェラーリ対ポルシェパトカーのトレーラーは超カコイイよ

にゃふっと秋葉原です。バーチャロンってたしかVR専用でVooDooだったような気がします。原作はドリームキャストでKDDI系のドワンゴのサービスで遊んだ覚えがあります。ちなみに雷電使いでした。過去ログより、よくドリキャスでさ、セーラー服に色つけたテムジンがぺたぺた地上から地雷をおいていくところを、空中からバルバスで蹂躙してふふと笑ったり、新宿西口のスポーツランドにて、ライデンの異常にうまい人の置きレーザー(しかもしゃがみ置きレーザーw)をよけきれず、「だからオラタンはさー」とゲームシステムのせいにしている世代です。フェイエンでダッシュ止めを多用したころが懐かしい。。。
そんなのはさておき、1/1のテムジンを秋葉原の入り口である万世橋交差点にきっちり置いてきたセガはすばらしい!さすがです。いけりり世代が歓喜する本日発売のバーチャロンはこちら→Xbox 360:電脳戦機バーチャロン フォース公式ウェブサイト、チャットしながらチームバトルとか、本当にセガって一歩どころか200歩進んで、さらに間違って飛んでいくような感じなのですよね。これでXBOX360のLiveのGOLDライセンスを更新しなくてはいけなくなってきました。。。